Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il cavallo di Lumaca avanza da F7 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H8 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a B6.
Il cavallo di Lumaca avanza da H8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.