Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il cavallo di Lumaca avanza da F7 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H8 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a B6.

Il cavallo di Lumaca avanza da H8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 38 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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