Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo regina fino a A8 e si prende il nostro regina.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a A3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il regina di Lumaca avanza da G1 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il regina di Lumaca piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Il regina di Lumaca raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G7 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7; poi lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.