Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A8 a A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Pipistrello colloca il torre su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il torre di Pipistrello piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il torre di Pipistrello avanza da B3 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5; poi pipistrello colloca il torre su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B8 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D3. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il torre di Pipistrello avanza da B4 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B4 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.

Da G7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il torre su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E8 a G7. Pipistrello dà scacco con il torre su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Il torre di Pipistrello raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su E6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.

Il torre di Pipistrello avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C5; poi pipistrello colloca il torre su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il torre di Pipistrello avanza da D3 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e subito dopo pipistrello colloca il torre su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 45 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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