Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B4.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e pipistrello colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il torre di Pipistrello avanza da F4 a B4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su B4.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da C5 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D4. Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Pipistrello avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5. Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Pipistrello avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a F6.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4