Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H3 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a B5.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D3 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F8; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C5 a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando B8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.