Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2; poi lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4.
Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Il cavallo di Lumaca piomba su C3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.