Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il re di Lumaca avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Lumaca muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Il re di Lumaca avanza da D7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Lumaca muove il suo re da E6 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da G8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da B4 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando E5 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Il re di Lumaca avanza da F7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H5, e il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a F8. Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F1, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.