Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a H3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il regina di Lumaca piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Da H4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a E1. Il cavallo di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E1 a F2.

Il regina di Lumaca avanza da F8 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a E1, e subito dopo lumaca colloca il regina su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A5 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da C3 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo regina da D4 a E3. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando H4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1. Il re di Lumaca avanza da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F5. Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Il regina di il nostro eroe occupa H3, lasciando C8 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A1. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E1 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5. Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1. Il re di Lumaca avanza da F6 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a H8.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A2, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Il re di Lumaca avanza da G3 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Il re di Lumaca piomba su H3 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2. Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Il re di Lumaca avanza da H5 a H4. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca piomba su H3 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a F1. Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 54 s
Mosse
162
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 42
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (162 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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