Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il alfiere di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Lumaca muove il suo alfiere da D4 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F2.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6, e il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1. Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.
Da H2 a G1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5. Lumaca colloca il regina su D1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.
Lumaca dà scacco con il regina su D2.
Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il cavallo di Lumaca avanza da D2 a C4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a F2. Il regina di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B6.
Il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E8, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E7.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a B6.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da C3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5.
Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 8
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.