Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e il re di Lumaca avanza da C7 a D7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.