Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2