Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a E6 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Il re di Lumaca piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G4.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G1.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Il torre di Lumaca avanza da C2 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il torre di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Lumaca dà scacco con il torre su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7. Il torre di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da F6 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.

il nostro eroe cattura il torre su F4 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F4 a H6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G6 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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