Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7.

Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H6 a G4, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B2, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6.

Lumaca muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a G5. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3. Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da G2 a F1.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2. Da G4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.

Il re di Lumaca avanza da G1 a H1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a H2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2