Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da F5 a D4. Prendendo il cavallo su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B8 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2