Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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