Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a E2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Lumaca muove il suo cavallo da G5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D5 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Da C5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2