Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Lumaca avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Da B6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a H6, mentre lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a F6.

Lumaca dà scacco con il regina su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il regina di Lumaca avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a C3, mentre lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Lumaca dà scacco con il regina su E3.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a B8, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a C7.

Lumaca avanza fino a C7 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il regina di Lumaca avanza da C7 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Lumaca dà scacco con il regina su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il regina di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B4 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il re di Lumaca avanza da C4 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a D6, e lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B3. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Il re di Lumaca avanza da A2 a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da A1 a B2 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 48 s
Mosse
112
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 23
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (112 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2