Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F4 a H3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Il alfiere di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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