Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo pedone fino a H2 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a E1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il pedone di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Lumaca muove il suo re da F6 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2. Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da F2 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C7.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1, e il re di Lumaca avanza da E4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, mentre lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da D2 a E1.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.
Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro regina.
Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.