Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo pedone fino a H2 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da G3 a E1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il pedone di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Lumaca muove il suo re da F6 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2. Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da F2 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C7.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1, e il re di Lumaca avanza da E4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, mentre lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da D2 a E1.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.

Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro regina.

Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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