Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H7 a H6 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da E2 a C1.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a B3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il re di Lumaca piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2; poi lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.

Lumaca dà scacco con il regina su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Il regina di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da H7 a H6.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
28 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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