Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da D7 a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il re di Lumaca avanza da C4 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.

Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da G3 a G2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
37
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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