Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il alfiere di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C2 a D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a B4.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a H5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da G1 a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su H4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.