Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da D3 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il cavallo su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D7 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il alfiere di Lumaca avanza da C2 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.
Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G7, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Il torre di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il re di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e lumaca colloca il torre su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Il torre di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C3 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5.
Lumaca dà scacco con il torre su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il torre di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.
Il torre di Lumaca raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D8.
Il re di Lumaca avanza da F1 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a C7, e lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D2 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2; poi il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da D3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F4, e lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4, e il re di Lumaca avanza da E3 a D3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 124
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (124 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.