Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Lumaca muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D8.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A6, mentre lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B8. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E1 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a C7, e lumaca colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Lumaca dà scacco con il regina su F1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Lumaca dà scacco con il regina su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.

Da B4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il regina di Lumaca avanza da B1 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da F5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il regina di Lumaca avanza da C5 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da B2 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F6, mentre lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G8.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G3.

Da F4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
119
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
32 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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