Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E6 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Lumaca avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D6.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da E5 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il cavallo di Lumaca avanza da B5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Lumaca dà scacco con il cavallo su E2.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Lumaca dà scacco con il cavallo su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, e lumaca colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G3.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.