Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo alfiere da H1 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Il pedone di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il re di Lumaca avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A6 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D3 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il alfiere di Lumaca avanza da D5 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8. Lumaca avanza fino a A8 e si prende il nostro regina.

Da B8 a A8, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da B4 a A3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2