Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a F1 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F1.

Da G2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, e il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.

Da F6 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.

Da B5 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2