Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a C3.

Il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a B8; poi lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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