Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a D1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D1.
Da C2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B8 a A7, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a D4, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.