Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a D1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D1.

Da C2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B8 a A7, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a D4, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 24 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2