Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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