Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D1 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B3.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Lumaca dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il re di Lumaca avanza da E2 a F3. il nostro eroe dà scacco con il torre su F4.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Lumaca avanza da E4 a F3. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da G2 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a D1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
9 min 38 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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