Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a F6.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F4 a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da H8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.