Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Lumaca muove il suo alfiere da E4 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C2 a B1. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a D6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2