Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A3.

Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B2 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5; poi ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ragno avanza da F2 a D1.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Ragno dà scacco con il pedone su G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.

Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il cavallo di Ragno avanza da A4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E5.

Ragno dà scacco con il cavallo su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H2 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Il re di Ragno avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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