Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A3.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A2, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il cavallo di Ragno avanza da H1 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C4.

Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da F3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da G6 a H7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
73
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3