Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A3.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A2, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il cavallo di Ragno avanza da H1 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C4.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da H6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da F3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da G6 a H7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.