Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E3 a F3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G5, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il cavallo di Ragno avanza da G5 a F3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Ragno dà scacco con il pedone su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F7.

Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3, mentre ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il pedone di Ragno avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Da E6 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a F7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3