Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo cavallo fino a D7 e si prende il nostro cavallo.
Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Ragno dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su D7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B6. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C7.
Il re di Ragno avanza da G6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Su E1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e subito dopo ragno colloca il torre su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da H6 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Scacco di Ragno: il torre si pianta su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5; poi ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Il pedone di Ragno piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da H4 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il pedone di Ragno avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Su G1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Ragno dà scacco con il regina su G2.
Il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno dà scacco con il torre su B2.
il nostro eroe avanza il suo re da B8 a A7. Il filo di Ragno cade su A3 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 78
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (78 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.