Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3.

Su G1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da E3 a G1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A2 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G1 a E3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il re di Ragno avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3; poi ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Il re di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ragno avanza da C3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il re di Ragno avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a A2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
60
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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