Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.

Su F1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1. Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
44 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.

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