Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il regina di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da C5 a B3.
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Ragno dà scacco con il regina su D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il regina di Ragno avanza da D2 a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Ragno dà scacco con il regina su E6.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a F6, e ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da H8 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da E3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, mentre ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Da B6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G6.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Da D6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da H7 a G8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.