Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da B6 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Il cavallo di Ragno avanza da C8 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Dopo aver abbattuto il pedone su C5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E5 a H8.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.