Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da H6 a D2.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C3 a A1.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1; poi il re di Ragno avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C3 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3. Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Da A5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Il re di Ragno avanza da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.
Il re di Ragno piomba su H6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Il re di Ragno avanza da F5 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4.
Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Il re di Ragno avanza da B2 a A2. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.