Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Il cavallo di Ragno piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Il re di Ragno piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C6.
Il re di Ragno avanza da G7 a H8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a A6. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su G7 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Ragno avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4. Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Ragno avanza da E7 a F8, e il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a D7. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando E4 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.