Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Ragno avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Il cavallo di Ragno piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8. Il cavallo di Ragno avanza da F2 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3.
Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Il cavallo di Ragno avanza da E3 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3. Il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a E2. Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa A2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a E6. Il cavallo di Ragno piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Ragno avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.