Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a B4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C2 a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A2.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H6; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.