Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

Da B4 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5.

Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ragno avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da A6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Ragno muove il suo re da B6 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da B7 a B6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da E6 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ragno avanza da B8 a A8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3