Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F4 a E5 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F1. Da G4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su G1.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3. Ragno dà scacco con il regina su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Il regina di Ragno raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Ragno dà scacco con il pedone su C6.

Da D5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il regina di Ragno avanza da H6 a H4. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6, mentre ragno colloca il regina su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E4. Da A5 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il regina di Ragno raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando G5 alle spalle.

Il regina di Ragno raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da D7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo re da G7 a H6 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ragno avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3, mentre ragno colloca il regina su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Il regina di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3