Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C5 a D4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B5 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a D4.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Il re di Ragno avanza da D6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da D7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H4 a E7.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Ragno avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6; poi ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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