Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E7 a D7 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Da C2 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da A5 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il cavallo di Ragno avanza da G4 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a G5, e ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G1 a A1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D4.

Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D7 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5; poi ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Ragno avanza da D8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Il re di Ragno avanza da B5 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5.

Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A5.

Il re di Ragno avanza da A3 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B1. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B1 a C1.

Matto. Il torre di il nostro eroe su A1 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3