Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Ragno avanza da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1. Ragno dà scacco con il pedone su A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C7 a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E5.
Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da F7 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Il re di Ragno avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 30 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.